新英雄盘古测评,拥有全新的缴械机制,可以让射手3秒无法普攻!

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  • 来源:爱自媒

昨天给大家讲解了体验服新英雄马超的测评,今天也会继续给各位分享另外一名新英雄盘古的体验总结。

(跟马超完全不同风格,盘古的外形更偏刚猛一些,一看就知道是偏坦克型的战士)

盘古的定位是纯战士,操作也比较简单,难度大概跟苏烈差不多。

接下来,先简单的讲解一下盘古的英雄技能。

①被动技能——盘古斧

盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。

使用斧头攻击敌人时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血,造成已损生命值百分比的伤害,流血伤害不触发末世。

使用能量臂攻击敌人时,每次普攻命中会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害。

【看法】盘古的被动看起来很复杂,其实很好理解,你只要记住盘古有两种普攻形态就行了。

一种是拿“斧头”来攻击,普攻敌人能让目标持续掉血,伤害比较高,攻击距离也非常远,比一般的近战英雄足足多出了一倍,不过只能打10次。

用“斧头”攻击10次之后,盘古的普攻会变成另外一种形态,用“双拳”来攻击,虽然失去了持续掉血的伤害buff,但却拥有攻击敌人5次能造成晕眩的效果。

(“双拳形态”攻击敌人,目标头上会显示黄色格子,满5格就会造成晕眩)

简单来说,盘古拿斧子的时候伤害更高,用拳头的时候控制效果更佳。

②一技能——狂怒突袭

盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。

如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。

在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。

【看法】一技能是盘古的位移技能,可以穿墙,落地之后还能加速并且撞向敌人,对目标造成一定的控制效果。

在“斧子形态”下用一技能可以团控,即可以作为先手留人技能,也能帮助盘古快速撤离战场,有一定的团战“搅屎棍”效果。

③二技能—缴械之握

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒二技能的cd。

如果敌人在3秒内再次被二技能命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。

【看法】盘古的二技能是全新的机制,在3秒内连续被二技能命中两次的敌人会被缴械3秒,无法进行普攻。

这个效果对于大部分法师和一些技能型战士刺客来说,意义不大,但对普攻型英雄来说,就有很大的限制作用了。

特别是针对到射手,3秒让他无法攻击,简直是要命的。

当然,盘古二技能的限制条件也比较大,并不是随随便便就能释放的。

首先需要在3秒内连续释放两次二技能,目前在体验服当中,满级二技能是8秒CD,也即是说,你想打出这个缴械效果,最好是冷却缩减属性能偏高一些。

又或者是提升盘古的攻速属性,毕竟盘古普攻命中了二技能的敌人,可以减少2秒二技能CD。

④三技能——开天辟地

盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。

能力汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续1秒。

裂纹蔓延到最远端后地面会崩裂出一道深渊,被地面的崩裂攻击到的敌人会被吸到深渊中并受到伤害同时眩晕1秒。

【看法】盘古的大招跟牛魔的大招非常相似,也是对一条直线上的敌人造成控制效果。

不过,与之不同的是,盘古的大招有两段限制效果,第一段是减速,第二段是吸附且晕眩,这种延迟控制,在团战中“搅屎棍”效果更佳。

(注:只有在“斧头形态”下才能开启大招)

⑤四技能——聚合为一

当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。

从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。

【看法】四技能可以理解为被动技能,让盘古从“双拳形态”转换为“斧头形态”,同时还会强化“斧头形态”的下一次普攻,对敌人造成击飞。

值得一提的是,盘古在“斧头破碎”和“从拳头切换到斧头形态”时,会处于短暂的无敌状态。

在团战中可以利用这点特性来吸收一波伤害,比如先用“双拳形态”开一技能进场,然后用二技能限制敌人,等敌人集火自己的时候,再立即点击四技能切换形态,进入短暂的无敌状态,吸收一波伤害。

拿到斧头之后,再立即开启大招进行团控,这样一连串技能Combo下来,就能打出非常可观的限制效果了。

综上所述,其实不难看出,盘古是一名全身都带控制的英雄,而且本身伤害并不低,在团战中“搅屎棍”能力也比较强大,有点像旧版本的苏烈,你不管他又不行,管了又很难秒掉他,让人非常头疼。

接下来,再给大家说说我在体验服实战过后的结论。

①盘古并不是没有缺点的,他的缺点就是身板并没有想象中那么硬,毕竟本身没有“免伤,增防和护盾”等机制,虽然二技能有续航效果,但前期抗不了多少伤害,特别是对线的时候,很难刚过那些强势英雄。

而且二技能看起来很美好,但前期真的很难触发,只有到中期拥有一定减CD装和攻速装之后,二技能才能较为容易的实现缴械效果。

②盘古操作起来并不复杂,玩几盘就能轻松上手了,不过想玩好盘古,对技能的释放时机要求会比较高。

像一技能你要想着是外圈进场还是内圈进场,不要“救死扶伤”推走别人了。

同时,大招也可以用来卡地形,不要看到敌人就往他脸上释放,最好是卡在敌人的撤退路线上,让他进退两难。

还有四技能的使用,切换形态时最好别浪费那无敌效果,能躲很多致命的伤害技能。

③目前在体验服当中,盘古的基础伤害还算不错,特别是粘人效果非常出众,在团战中也能像其他战士那样,进行切后分割战场,逮住脆皮就能一套秒。

④盘古有较多的连招方式,比如“124a3”,即是上面所说到的,先用“双拳形态”进场,然后利用切换形态的无敌时间来躲避技能,最后再开启大招进行限制。

还有就是“12a3a2”就是直接用“斧头形态”进场,利用较远距离的普攻来触发二技能缴械效果。

⑤盘古的出装铭文思路:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎

盘古在“双拳形态”下,攻击5次可以触发晕眩,这个效果跟攻速属性完美切合,与此同时,攻速越高还能加快二技能缴械的成功率,所以我建议带红月和狩猎铭文。

装备这块,建议以半肉减CD流为主,这样盘古起码能顶一波伤害,然后再进行团战“搅屎棍”。

(这只是我在体验服里测试出来的铭文出装思路,并不是最终的出装搭配,具体的情况,要看正式服上架之后才能决定)

总结

以上就是盘古的所有测评总结了,盘古对比马超会更简单易上手一些,机制也比较有趣,适合手残党使用。

容错率也非常高,属于“万金油”英雄,基本上能适配大部分阵容组合,应该能成为KPL和路人局当中的热门英雄。

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